书通作文网 -中小学原创作文中心。
书通网logo
当前位置: 书通网 > 作文 > 话题作文 > 书虫的读后感(5)

书虫的读后感(5)

投稿时间:2015-06-02 10:09:44 作者:莫纯 分类:话题作文 来源:书通网 我要投稿

砚中常余墨,这是一个多么令人神往的境界。读蒙中的这本《银锭桥西的月色》,常令我感受到一个温润的世界,如同品尝一杯清茶。如果我们也能对这个世界做到蒙中一样的热爱而不痴爱、温润而不湿润,那会是多么惬意而且有意义的一件事情。

书虫的读后感四:书虫的读后感

作为一部未来学家的作品,这本《游戏改变世界》确实充满了各种启示。游戏化的方式似乎可以弥补现实的缺陷,游戏中充满了让世界更美好的可能。

要理解这种可能,首先需要了解游戏。有过沉迷游戏的经历,是因为游戏能给自己带来现实无法提供的愉悦感,用一种专业名称叫“心流”,这在压抑的现实中并不容易形成。书中突出了游戏吸引人的根本原因在于游戏的基本要素:目标、规则、反馈系统和自愿参与。一个能够吸引人的游戏必须把握好这四个要素——所谓目标,指的是玩家努力达成的具体结果;所谓规则,为玩家如何实现目标做出限制和控制。所谓反馈系统,是在玩家的每个行动之后给予反馈,从而告知玩家距目标有多远;而最后的自愿参与,则是要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。一个受到玩家喜爱的游戏,必须符合这四大要素,而这些要素如果结合入现实中,就是改变世界的可能。

真的是这样吗?似乎是的。很多时候为什么我们更愿意选择游戏中的世界,因为我们现实世界的缺失,比如缺失目标——很多时候我们无法知道具体该干什么,现实中的目标太多太杂而难以确定;比如规则混乱——很多时候我们不知道该怎么做一件事、那些是该做的那些是不该做的;比如反馈系统不足——当我们的行为发生之后,我们往往不知道这些行为是对是错、我们距离目标是近了还是远了、近到什么程度等等;比如自愿参与——毫无疑问绝大多数的事儿我们都不是自愿,往往是不得不为之。游戏很多时候正因为弥补了现实的缺失,才使人得到慰藉从而长期吸引受众参与。基于对游戏的理解和热爱,作者才提出了用游戏化改造现实生活的设想,并通过一些案例加以佐证,让游戏瞬间从补充变成了引领和启示。将具体化的目标和明确的规则付诸于任务安排,再增加相应及时的反馈和鼓励,以及通过兴趣、关注点吸引的方式引发参与,似乎真的能很好的完成一些任务。当参与者本身就擅长并富有兴趣,那么明确的目标和规则、不断的反馈和指点很自然能激发参与者的动力,如此一来,很多乏味的事务就像游戏一般能令人其乐无穷。比如家务的责任分担、跑步的里程记录、学习的分享……游戏化似乎成了高效率的保证和驱动力的钥匙,如此的未来何其美妙!

可问题似乎也随之而来,游戏化真的那么有效吗?先排除那些不可行的因素,假定游戏化的模式能够进入现实的方方面面,各种事儿都能确定目标、明白规则、有效反馈、具有吸引力的时候,最可能发生的问题在哪儿?比如竞争失当引发的负面情绪,譬如耐克有一个健身的应用算是把跑步锻炼引入了游戏化,人们可以分享自己的锻炼数据给朋友,似乎可以激发更多的人去运动了吧!但最终坚持下来的还只是小部分,当不少人发现别人的勤奋与努力自己难望项背时很容易会退缩,就像玩游戏中输多了会放弃一样;同样容易发生的问题在于目标和规则失当,很多任务和工作的评判标准无法量化规范极容易导致偏差,什么图片叫大气、什么气质叫典雅、什么品位叫高端……太多随机因素随时会破坏游戏化;再如反馈的价值,游戏能够玩下去是因为反馈的不断刺激和影响,但有些事情,比如读一本书,往往只有在读完并和人分享的时候才能获得反馈,期间的积累和思考过程是孤独的。注重反馈之后很可能的结果就是为了反馈而缩短积累与思考的时间,很可能变成为反馈而行动,逐渐偏离了目标……这些都是在游戏化可行的基础上可能出现的问题,如此一来,似乎游戏改变世界成了一个巨大的泡泡了。

书通网专稿,未经允许禁止转载

推荐阅读