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旋转卡教学反思(3)

时间:2013-12-26 作者:刘梦娃 分类:反思 来源:书通网


篇四:旋转卡教学反思

本课利用视觉瞬间感受,让学生在厚纸片的两面画或贴出两个相关联的画面,并挖孔穿上绳子制成旋转卡。在拧转绳圈再使之快速旋转的过程中,可以看到卡片两面的图案融合成了一个画面。这是一节将画、做、玩集于一体,把美术与自然科学相联系的综合课。教学目标是让学生在游戏中感觉“视觉暂留”现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。重点是掌握制作旋转卡的制作过程,难点是旋转卡两面图案相倒置。在教学过程中,我首先采用范画展示台示范展示玩旋转卡的方法,让学生观察看到了什么,让学生理解“视觉暂留”现象,并让学生玩一玩,感受旋转卡的奇妙之处。然后运用展示旋转卡的制作过程,接下来学生制作旋转卡,让学生在愉快的环境中完成制作,最后完成旋转卡的制作后,让学生通过玩一玩自己的卡片对自己进行评价,并通过展示让其他的学生观看并评价。
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本课设计的基本思路可遵循游戏导入——观察分析——自主表现——游戏活动——交流评析的学习途径。通过一个情境的建立,创造轻松、活跃的学习氛围,同时激发学生的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表现于游戏活动作为主要内容,遵循学习内容与学生生活和已有经验紧密联系的原则,培养学生对美术的学习兴趣,培养学生的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。

1通过教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。

2通过观察和分析,使学生理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。

3通过观察和分析,帮助学生认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更好的信念。

4让学生自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。教师随时观察学情并及时解决问题。

5学生开展游戏活动,可采取自己玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。

6开展赏析评议的教学活动,请学生说说自己的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说说玩别人的玩具时的感受,教师最后加以总结。

在教学过程中,能按照课改要求,采取师生互动,生生互动形式活跃了课堂气氛。解决了展示动态中的小物体的难点,让学生可以更直观的感受到旋转卡的魅力,在绘制旋转卡的两面的图案时,强调要尽量使用色块来装饰。在创设情境时要防止为玩而玩,而是让学生把在玩中学习作为一种积极的形式引入学习活动,否则课堂很容易失去控制。在观察和分析环节教师要处理好卡片的外形和图案之间的关系,可先设计外形再设计图案,也可先设计图案再根据图案设计外形。学生自主表现时,教师应尊重其个人选择,让学生自己探索制作的步骤和技能,根据自己的设想进行制作。游戏活动和交流评析两个环节可以相互交融,在学生一起玩自制玩具时就可渗透学生互评的意识。

也发现问题 ,主要是对于卡片图案的题材选择需要开拓思路时,可设计这样的教学策略:采取小组合作的方式,在小组之间展开竞争,看哪个小组想出的题材最多。比如,鱼和水、哭和笑等。卡片钻孔的位置不能太靠边,否则在玩的过程中卡片容易被拉坏。对于在玩时已经损坏了卡片的学生,要用允许犯错的态度对待,体现发展性评价的原则。可引导学生在钻孔位置贴上小纸片重新加固和制作。可以利用视觉暂停现象的各种艺术表现形式进行课程拓展和开发。比如:团扇结构的装置在双手的快速搓动下,也能产生旋转卡的效果。让学生在愉快之中感受真正之快乐啊!

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